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墨守孤城建筑卡牌综合解析 墨守成归

作者:admin 更新时间:2026-01-10
摘要:墨守孤城里建筑卡牌是守城关键!红衣大炮能多路防御,墨灵塔血量厚可当墙用,三弓床弩满血时攻击力飙升。不同卡牌有独特射程、消耗和天赋,合理搭配能逆转战局。想用建筑卡牌打造无敌防线?这篇全面解析带你玩转!墨守孤城建筑卡牌全面解析前言:1.文中数值为调整后方便理解,非绝对准确真实,(局内兵种强度通过技能提升超过75后,每级技能强度提升由+5衰减为+1,说文艺点就是加攻速加攻击有阈值和衰减,)2.局内兵种可通过"训练"按钮,墨守孤城建筑卡牌综合解析 墨守成归

 

墨守孤城里建筑卡牌是守城关键!红衣大炮能多路防御,墨灵塔血量厚可当墙用,三弓床弩满血时攻击力飙升。不同卡牌有独特射程、消耗和天赋,合理搭配能逆转战局。想用建筑卡牌打造无敌防线?这篇全面解析带你玩转! 墨守孤城建筑卡牌全面解析 前言: 1.文中数值为调整后方便理解,非绝对准确真实, (局内兵种强度通过技能提升超过75后,每级技能强度提升由+5衰减为+1,说文艺点就是加攻速加攻击有阈值和衰减,) 2.局内兵种可通过"训练"按钮从1星升至6星, (初始强度0,前5次每次升星强度+1,满星强度额外+10,每次选择技能强度+5,2级羁绊强度+5,3级羁绊强度额外+5) 3.如5人满编队满星需训练35次可以造就: ‹1›一位80强度满六星主c (10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超过75强度后5次技能提升5强度) 不要小看最后这5点强度,含金量超高, ‹2›两位75强度满六星辅c (10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度) ‹3›两位20强度满六星羁绊挂件 (0次技能提升0强度+满星15强度+2级羁绊5强度) ‹4›如果对上面这个阵容不感兴趣可以试试一个强度100满六星带四个20/25强度满六星 (前10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超过75强度后25次技能提升25强度) 4.进入对局战场开始前有个界面,在周边试着开一下周边区域 (可能是bug可以白嫖开启部分地图的周边区域) 5.战场分3阶段,分别对应3次敌方进攻, (敌方强度分别为100、70、40) 6.关于不同颜色卡不建议凑羁绊外用蓝卡,局外蓝卡12级=金卡10级, (若局内蓝卡升至满6星变得强势,同类型金卡当升至5星即开始强势) 7.研究按钮升科技书为线性, (木墙→才能解锁2级城镇中心→才能解锁采木场,石墙→才能解锁3级城镇→才能解锁采石场, 铁墙→才能解锁4级城镇→才能解锁乌薪采集) ———————分割线————————— 图中重点解析:负数人口。 (在大优势下人口都为负数,可见战场对入口的需求量及敌方对于人口的针对,以此确认我方大重点:人口相关) 1.操作谬误回溯: 负数人口=无法升星角色没伤害打不死对方=无法采木采矿升对策建筑卡=无法建造建筑获得经验攀科技解锁高等级建筑 2.本局游戏目标: 想守住城=兵营爆兵提升技能等级提升伤害=需要人口和墨水=建造民宅生产人口和墨水=建造农田为民宅提供食物 ———————分割线————————— 叁阶段——全面战场 1.敌军强度:100,数量≥3路 我方需提升5位兵种: (不要碰我的民宅啊啊啊,民宅被破到第4位满六星就对局结束了,到不了第5位满六星,后期训练一级技能需要1000墨水+15人口+许多木头石头) ‹1›两位75强度满六星主c (10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度) ‹2›一位70强度满六星辅c (9次技能提升45强度+满星15强度+3级羁绊10强度) ‹3›一位20强度满六星羁绊挂件 (满星15强度+2级羁绊5强度) ‹4›一位5强度零星羁绊挂件 (2级羁绊5强度) 2.操作建设优先度: 墨水、粮食、人口>石头、木头>增益建筑 (苟着苟着就赢了) 3.建筑绝对重点卡牌:强度100 ‹1›2级农田(需要数量≥20座) (其实以现在建造速度来说大概率升级不完) ‹2›乌薪采集场(需要数量≥2座) 哇,都三阶段了就建两座 ‹3›仓库,(加存储) 闲了建点,万一有用呢, ‹4›食肆(加民宅的人口产出) 二阶刚需墨水渡劫有点贵,三阶这张就是神卡, ‹5›维修工小屋(修房子用) 便宜不是重点,重点是终于有时间造他了, 4.次级关联卡牌:强度50 ‹1›四级城墙, (其实木材、墨水刚刚好,石头缺,城墙确实不好建,满级加巨多血量才有性价比去建设) ‹2›落泉亭(给全局加攻速的) 攻速有阈值,而且3000墨水攒攒就出来了,6000还是算了,最重要的是建的巨巨巨慢 ‹3›二级采木、采石, 采木还简单点升级,采石就看看不说话,基本排队不上 ‹4›回春堂,(复活队友) 扣6人口忍了,要建在交战区会被打,配合近战用, ‹5›镖局(产墨水) 扣5人口,资源消耗倒还好,建造不算亏 5.一般卡牌:强度0 ‹1›3级农田、民宅 (放心吧,你不会有升级他们的机会的) ‹2›家具工坊(加全局建造速度) 扣12人口,哪凉快那呆着去, ———————分割线——————— 二阶段——局部战役 1.敌军强度:70,数量≥2路, 我方需提升5位兵种: (拉满还是抬走,这是个问题) ‹1›一位满6星金色兵种做主c,强度76 (10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超75强度后1次技能提升1强度) 我都大你1级技能+1点强度了,够意思吧, ‹2›两位0星兵种凑羁绊,强度10 (3级羁绊10强度) 没这么极限的,不极限也看不到三阶段 ‹3›两位0星兵种湊其他羁绊,强度5 (2级羁绊5强度) 滑稽的两位蓝卡凑数用, 2.操作建设优先度: 墨水、粮食、人口>石头、木头 (苟着苟着就赢了) 3.建筑绝对重点卡牌:强度100 ‹1›2级民宅(需要数量≥60座) (你没看错,60座,还要预留6×6的格子把酒坊、望火楼围起来,) ‹2›1级农田(需要数量≥20座) (开图开图,哪里有草建哪里) ‹3›猎人小屋(需要数量≥10座) (不吃草就产粮食的便宜猎人哪里找) ‹4›升科技时刷到就不要错过: 简易伐木场、采石、乌薪场、水边民宅 (生什么城镇,一次性建筑多好用) 钱庄(产墨水)、酿酒坊(加墨水)、望火楼(加人口)、维修码头(产木头) 4.次级关联卡牌:强度50 ‹1›1级采木场(需要数量≥10) 不真实啊,隔壁生息演算砍完树就消失了 ‹2›1级采石场(需要数量≥5) 升城镇中心才给解锁,可贵了 5.一般卡牌:强度0 ‹1›石墙、木墙 (战斗卡牌升不到5星以上这局都没了,哪来的资源尤其是墨水建城墙) ‹2›书院(加快科技,抽卡速度) 一看必建…个屁,浪费这5人口二阶就寄了, ‹3›锯木厂(给伐木机加额外产出) 又贵又扣还扣3人口 ‹4›石、木工坊(每日送木头石头) 白嫖失败,花的木头石头比送的还多,还扣5人口! ———————分割线——————— 壹阶段——牛刀小试 1.敌军强度:40,数量≥1路, 我方需提升三位兵种: (42>40强度够了,开局而已要什么自行车) ‹1›一位2星金色兵种做主c,强度42 (5次技能提升25强度+2星2强度+3级羁绊15强度) ‹2›两位0星兵种凑羁绊,强度10 (3级羁绊10强度,凑数的意思意思) 2.操作建设优先度: 粮食、人口、墨水 (主打一个心无旁骛) 2.建筑绝对重点卡牌: ‹1›1级民宅(强度100,需要数量≥20座) 人口就是战力 ‹2›1级农田(强度100,需要数量≥10座) 粮食就是力气,没力气怎么打仗 ‹3›简易伐木场、采石场(强度100,刷到就不要错过) 能白嫖何必强求 ————————分割线———————— 小结: 1.战役结束即将时排队即将建造建筑数量>47个, (建造速度太慢,缩减为现速度1/3会有意思太多) 2.科技升级次数不可积攒选择建筑后立刻刷新, (刷到多个有用建筑想全抓抓不到) 3.敌方会顺路破坏农田和民宅不符合逻辑 (有目标的掠夺不会破坏,有目标的国战不会破坏,除非异常物种杀抢为乐或抢夺己方不知名资源才会破坏农田) 4.点名批评一些建筑类卡,本来就缺人口还耗费5,最多接受2;前期木头石头刚刚够,少耗费20%还差不多;后期一张卡耗费6000墨水,本局结束了才破6000,耗费3000还差不多;前中期某些建筑耗费500墨水,300还差不多;150墨水造采木采石紧巴巴得用,少点。